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科个普 游戏帧率的秘密 DirectX 12究竟是干嘛的?

科个普 游戏帧率的秘密 DirectX 12究竟是干嘛的?

Direct X 11当然也有短板,它的多线程优化不够彻底,CPU和GPU的协同工作有点像接力赛,经常得等一等,效率不高。尤其在高负载场景下,比如《战地》系列那种爆炸和粒子效果满天飞的画面,Direct X 11作为API使用就可能会让CPU忙不过来,于是你会看到那种“定住的卡顿”。而且,Direct X 11对显卡的控制比较“高层次”,开发者没法直接指挥显卡的底层操作,想榨干硬件性能有点费劲。

Direct X 12是真神吗?

这时候Direct X 12登场了。Direct X 12就像个更聪明、更直接的翻译,减少了中间环节,让开发者能更贴近显卡的“内心”。它最大的特点是底层API设计,简单说就是给开发者更多控制权,能直接对显卡下精细指令。比如Direct X 12能让CPU把渲染任务拆得更细,分给多个核心同时处理,GPU也能更高效地执行。这意味着在复杂的游戏场景中,Direct X 12能减少瓶颈,让画面更流畅,尤其对那些中低端显卡用户来说,帧率提升很明显。

Direct X 12还有个杀手锏:它支持一些高级图形技术,比如光线追踪(Ray Tracing)。光线追踪是模拟真实光线反射的技术,能让游戏里的水面、玻璃、金属反射看起来跟现实一样。但这也有代价,光追对显卡性能要求极高,没块高端卡可能跑不动。最后Direct X 12还改进了资源管理,比如显存分配更灵活,能让游戏在高分辨率下少相对更加流畅。

为啥Direct X 11老当益壮

听起来Direct X 12不要太好了,但为什么还有不少游戏提供Direct X 11选项呢?这就要说一下Direct X 12的缺点了——它的低层设计虽然强大,但对开发者要求更高,代码复杂度急剧提高。同时,Direct X 12对硬件和系统要求更高,只支持Windows 10及以上系统,老显卡也无法兼容。所以,你会看到很多游戏同时支持Direct X 11和Direct X 11,游戏厂商得权衡兼容性和性能,比如《文明6》《三角洲行动》《永劫无间》都提供了Direct X 11的支持。

所以,你能看到哪怕是目前最新的GeForce RTX 50系列、Radeon RX 9000系列、Intel ARC系列显卡,都是支持Direct X 11、Direct X 12双API的。当然不可否认,未来一定属于Direct X 12甚至更新版本的Direct X,但在最近三年内Direct X 11依旧还是非常重要的存在。返回搜狐,查看更多

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